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segunda-feira, 16 de julho de 2012

Rayman (parte 3)


Continuação dessa saga ...

 
Rayman Rush em PlayStation 1 - Ubisoft (2002)
Um jogo Rayman novo para o PlayStation1 e um jogo multiplayer como Rayman Arena. Os jogadores correm para a linha de chegada o mais rápido possível. O jogo contará com 12 mapas e cinco modos de jogo. Formação, campeonato, time attack, e o modo de alvo. As faixas no jogo dividido em quatro mundos diferentes. Videospiel PlayStation1 (Sony)
Lançamento EUA: 26/03/2002
Lançamento Alemanha: 15/06/2002

Rayman Experience: França
Compilação inclui este 2 jogos: Rayman 2 e Rayman M
PC: Windows 95/98 - 01/01/2002

Rayman 3 - Hoodlum Havoc - Europa - EUA (2003)
Um dia, um lum vermelho chamado André se transformou em um lum preto, uma bola de pelo, pequena média. Seu objetivo: conquistar o mundo! Depois de transformar os outros Lums vermelhos em Lums negros, lançou seu exército bandido para o mundo.

Quando acidentalmente Globox engole o Lord of the Dark Lums, Rayman deve enfrentar os Hoodlums, um exército atrapalhado ,ainda mortal, do mal empenhados em recuperar o seu líder da Globox e sobre a tomada da terra. Única chance de Rayman? Quest para encontrar uma cura para o Globox maníaco, vasculhar o terreno para novos poderes sobrenaturais, e conquistar a lealdade de uma tribo guerreira feroz conhecido como o Knaaren ...

Rayman 3 Hoodlum Havoc no Mac - UK (2004)
Um novo herói está vindo para o Mac ...
Sistema: Mac OS 9.1 / 10.1.3 - (Macintosh)
Data de lançamento: 06/02/2004

Rayman - Premiers clics - França (2004)
Em alguns gráficos poéticos e coloridos, Rayman e seus amigos Globox oferecer para crianças de 2 a 4 anos diversas atividades em três níveis de dificuldade, permitindo-lhes aprender sobre navegação e manipulação do mouse progressiva. Níveis de surpresas, incentivo e ensinando o universo no qual a criança, vai despertar todo o programa.

Rayman 10th Anniversary Jogos (09/2005)
A coleção inclui este 3 jogos: Rayman 2, Rayman Arena e Rayman 3
Print Studio
Plataforma: PC CD-ROM

Rayman 10th Anniversary Box GBA com esses 2 jogos
(Rayman Avanço - Rayman 3)
Plataforma: Nintendo GBA
Lançamento: 06/09/2005

Rayman 3 Hoodlum Havoc em digiBLAST (2005)
DigiBLAST tem uma grande tela LCD, de alta resolução com luz de fundo. Há três botões frontais, dois botões de ombro e quatro botões para controlar a reprodução de conteúdo MPEG e MP3, bem como uma de quatro vias joypad direcional. Existe um anel de controlo de volume, bem como uma tela controles de brilho e contraste.
Origem: Europa Publisher - Nikko Europa
Data de Lançamento: 12/31/05
     
Rayman DS - Rayman - A Vingança de Hoodlum (2005)
Lançamento EUA: março de 2005
Lançamento Alemanha: Março 2005   

Rayman - A Vingança de Hoodlum - GBA Nintendo
Lançamento EUA: março de 2005
Lançamento Alemanha: 17.03.2005

Rayman Raving Rabbids / Rayman contre les Lapins cretinos (2006)
No mundo de Rayman, lá viveram pequenos, doces e fofos coelhos que foram constantemente vítimas de animais mais ferozes. Um dia, eles desapareceram da superfície da Terra, secretamente planejando a invasão maciça. Armado com enormes máquinas de guerra, eles já voltaram a escravizar Rayman's World e obter sua vingança final!
     
Essas pobres e enganosas criaturas pequenas tornaram-se, incontroláveis ? E completamente psicóticos. Nosso herói e seus amigos foram raptados por esses roedores diabólicas e se tornaram seus escravos. Como um gladiador, Rayman deve suportar uma série de ensaios para sua diversão. Mas será que ele consegue ganhar popularidade suficiente para salvar o seu mundo e seus amigos a partir desta verdadeira invasão dos Rabbids?

Rayman Raving Rabbids (Em Telefones Celulares)      
Rayman Raving Rabbids (PC/PS2/Wii/GBA/DS/Xbox)       Rayman Raving Rabbids 2 (Wii / DS)

E a saga continua ...

sexta-feira, 13 de julho de 2012

Rayman (parte 2)


Continuação desta saga...


Rayman Centro de Aprendizagem: Ubisoft EUA
Originalmente lançado em 1996, como os jogos incríveis de aprendizagem com Rayman, UbiSoft relançou o jogo em 1999, três volumes do Centro de Aprendizagem Rayman. Nas versões de 1996, os jogadores poderiam escolher entre três níveis de dificuldade. Na versão 1999, a dificuldade já foi escolhida, daí a "idades 6-7, 7-8 ou 8-9".

Rayman Centro de aprendizagem inclui:
• 60 níveis diferentes
• 12 atividades
• 700 perguntas
• Ajuda na tela
• O "Making-Of" Rayman 2
• Um imã legal Rayman
• Pintura e cor em estúdio Betilla, então imprimir seus desenhos favoritos
• Aprenda a montar formas geométricas, em seguida, vê-los ganhar vida!
• Melhorar as habilidades de reconhecimento de padrões com os Toons!
• Desenvolver carta de reconhecimento ao mesmo tempo ajudar os palhaços!

A Edição de Vídeo Rayman Especial contém:
Rayman1, Rayman TV e Cinema - VHS (4 Episódios) e o "making-of" Rayman 2.

Rayman 2 The Great Escape - PS1 e Sega Dreamcast    
EUA Lançamento - Playstation1 - 09/08/2000
EUA Lançamento - Sega Dreamcast - 29/02/2000
Europa Lançamento - Sony Playstation 1 - 07/09/2000

Rayman coleção Platina (2000)
A caixa de Rayman coleção Platina inclui este 3 jogos:
Rayman 1, Rayman's World e Rayman Forever. Adicionar em 60 novos níveis com + de novo Rayman + jogos Making of Rayman 2.

Rayman (Junior) Jogos de Aprendizagem sobre Sony Playstation1 pela Ubisoft Alemanha (2000)

Rayman no Game Boy Color Nintendo (2000)
Europa: 29/2/2000      
EUA: 29/03/2000

Europa 13/12/2001 - Rayman M (EUA - Rayman Arena - 24/09/2002)
Rayman e seus famosos amigos devem enfrentar novos desafios em uma competição esportiva nunca antes vista, um biathlon emocionante, com duas modalidades: corrida e combate. Chuta em ultrapassagem no multiplayer neste curso total na competição, acidente com o elenco de Rayman 2. Fumar a competição na mente de flexão hipódromos, ou acender-se um tiroteio, jogando na arena de batalha. E com 8 personagens jogáveis, incluindo o elenco de Rayman 2 e todos os novos personagens, 24 mapas e até 4 combatentes, agora Rayman está com mais maneiras de reinar do que nunca.

Rayman M - PlayStation 2
Lançamento da Alemanha: 11/09/2001

Rayman Forever 2 no GBA - Rayman em GBC Nintendo    
2001
O herói popular da Ubisoft, faz sua estréia no Game Boy Advance em um jogo que leva os jogadores de volta às origens do personagem. Este título de lançamento para o Nintendo 32-bit é baseado diretamente no jogo Rayman original para a PlayStation. 13 mundos maravilhosos e únicos com mais de 36 níveis.

Rayman Revolution / Rayman Revolution 2 (Rayman 2) em PS2: 2001

O Beard Navalha aterrorizante almirante chegou ao mundo de Rayman a bordo de seu navio-prisão. Com a ajuda de seu robôs piratas, ele escraviza todos os habitantes. Só Rayman pode salvá-los, enquanto ele libera-se das garras dos invasores.     

Na Europa, o jogo "Rayman 2 - The Great Escape" no PS2 é chamado de "Rayman Revolution". Nos EUA, o jogo "Rayman 2 - The Great Escape" na PS2 é chamado de "Rayman Revolution 2".

Rayman Revolution Sony PlayStation 2
Lançamento Alemanha: 11/11/2001
Lançamento no Japão: 31/01/2001
     
Rayman Revolution 2 Sony PlayStation 2
Lançamento EUA: 31/01/2001  

Rayman Brain Game: Ubisoft EUA 2001
Ler, contar e escrever o seu caminho através de 60 níveis de ação embalados em 6 mundos incríveis. Corra, pule e veja com os exercícios educativos sobre a sua missão para resgatar o Livro Mágico do Conhecimento, do mal Mr. Dark.

Rayman Brain Games - Salto & Aprenda com Rayman Sony PlayStation1
Desenvolvedor: UbiSoft Entertainment • Publisher: UbiSoft Entertainment
Distribuidor: Ingram Entertainment,
Data de Lançamento: 09/08/2001

E a saga continua ...

segunda-feira, 9 de julho de 2012

Rayman

Rayman tornou-se mascote UbiSoft em todo o mundo. Esse personagem surpreendente, criado por Michel Ancel, agora é ágil até colocar suas habilidades à prova em uma terceira aventura. Mas, em primeiro lugar, vamos nos lembrar de como ele viu a luz do dia...
Rayman nasceu em 1994 a partir dos esboços de Michel Ancel - um jovem designer gráfico que ninguém tinha ouvido falar, em seguida, com uma paixão por contos russos, chineses e Celtic de fadas. UbiSoft decidiu dar ao personagem a chance de desenvolver a sua primeira aventura, jogar tudo o que tinha conseguido no projeto. Assim começou a aventura Rayman!
Rayman foi lançado no console PlayStation novo em 1995 e foi um sucesso instantâneo e irrefreável. Pela primeira vez, um editor de vídeo game no Ocidente estava oferecendo uma alternativa séria aos famosos personagens japoneses!
Rayman - o herói, sem pernas, sem braços, com seus grandes olhos travessos - poderia realizar todos os tipos de movimentos, cada vez mais aéreas. Ele tinha um "cair, levantar e prosseguir" e um grande senso de humor. Ele pode correr saltar, disparar o punho através do espaço, ou usar o cabelo como lâminas tornando-o um rotor de helicóptero, girando em volta para tomar o vôo.
Nesta primeira aventura, Rayman confrontado o temido Mr. Dark e conseguiu restabelecer a ordem ao seu mundo devastado. As cores brilhantes, a variedade da música (incomparável em qualidade na época) e "manobrabilidade" Rayman logo tornou o jogo um mega sucesso. E, graças à sua aparência desmembrada, Rayman se destacava entre as fileiras de personagens de outros jogos! Os sites de fãs cresceram, e o legal é que, o imperturbável herói havia se tornado uma estrela! Enquanto isso, a segunda grande aventura de Rayman era a última em curso...
No mundo de Rayman, a natureza e os habitantes vivem juntos em paz. O Grande Protoon mantém o equilíbrio e a harmonia do universo. Até que um dia, Mr. Dark o expulsa, mergulhando o mundo de Rayman em escuridão. Rayman terá que encontrar e salvar todos os toons e depois destruir Mr. Dark, a fim de salvar o Grande Protoon.
Na época a franquia foi lançada para os consoles: PlayStation 1, Sega Saturn, Atari Jaguar, PC CD-ROM, PC CD-ROM DEMO.
Em 1996, Incríveis Jogos de aprendizagem com Rayman, e sendo o primeiro jogo de aventura de ação que era educacional, também! Todos os excitantes jogos do Rayman original: 3 aventuras do conhecimento, 12 atividades, 180 níveis de jogos, 6 mundos chocantes, 50 personagens fascinantes, animação encher os olhos.
Rayman's World e Rayman Gold
Lançado pela Ubisoft em 1997, Rayman's World vem com novos níveis e uma nova marca de ferramentas revolucionária de mapas e edifícios. O "mapeador" dá tudo que você precisa para construir seus próprios níveis e partilhá-los com outro.
Diferenças entre o jogo Rayman 1
• Não existem gaiolas no Rayman, mas sim novos 24 níveis!
• Os níveis não estão conectados.
• Sem grandes chefes para lutar no final do nível.
• Não magos com níveis de bônus escondidos.
• Vida Sem adicional, coletando 100 tings azuis.
• Você não pode salvar um jogo, você deve completar todo o nível.
• Coleta de 100 tings azuis geralmente desencadeia o aparecimento do sinal de saída.
• Novos balões. Um balão é inflado por um soco de punho de Rayman. Rayman pode pular em cima dele quando ele é inflado... Mas agir rapidamente, porque o seu peso imediatamente esvazia o balão.
No Designer de Rayman, os fãs foram dados as ferramentas e oportunidades para criar seus próprios níveis para o mundo de Rayman.
Rayman Ouro lançado pela Ubisoft em Outubro de 1997, se você é um fã do original, milhões de venda Rayman ou um recém chegado Mundo maluco de Rayman, Rayman Gold é a coleção definitiva! Desfrute de duas vezes a "jogabilidade" com o jogo Rayman completo original, com mais de 24 novos níveis super desafiantes.
Liberte os seus próprios níveis revolucionários mapas de Rayman em construção de ferramentas. O "mapeador" incluído lhe dá tudo que você precisa para construir seus próprios níveis e partilhá-los com outros fanáticos Rayman!
Ubisoft France lançado em 1998 "Rayman 100 niveaux" e "Rayman par ses fãs"
Rayman Funpack - Compilação de 3 jogos: Ubisoft Alemanha
Ano 1999. Rayman Funpack inclui Rayman 1, Rayman's World Inglês com Rayman Lançamento Alemanha: Jan, 1999
Rayman 2: a explosão em 3D!
Em 1999 e 2000, Rayman 2 The Great Escape - o Rayman aguardado épico de follow-up - foi finalmente lançado em todos os consoles! Rayman 2 rolou sobre as pessoas com seus gráficos impressionantes e sua qualidade de jogo knock-out. Foi um choque doce para todos os jogadores e a conquista Rayman no mundo agora estava assegurada!
Rayman 2 The Great Escape
Uma horda de robôs-piratas do espaço exterior desceu sobre Rayman's World. Seu chefe, o terrível Barba Navalha, trouxe os seus homens para escravizar os moradores e iniciar um reinado de terror. Rayman, apesar de seus poderes, não foi capaz de resistir a eles e agora está preso a bordo de navio-prisão.
Demorou mais de dois anos de labuta incessante, e 100.000 horas de trabalho dentro das equipes de Rayman, para obter o nosso herói a beijar adeus a 2D e 3D abraçar a Revolução! Além disso, muitos especialistas acreditam que Rayman era o personagem de maior sucesso na obtenção de passar por esse período crucial.
EUA Lançamento - PC CD-ROM - 1999/11/01
EUA Lançamento - Nintendo 64 - 1999/10/31
Alemanha Release - Nintendo 64 - 1999/08/02
E a saga continua ...

quinta-feira, 28 de junho de 2012

ATARI (parte 5)



Linha do tempo da companhia:   

Agora na 7ª geração ..

2007 - A empresa trabalha, com sucesso, em jogos de PC e consoles. A série de jogos Dragon Ball Z é uma das de mais sucesso dos últimos tempos, da empresa. O game Farenheit, lançado como Indigo Prophecy no Brasil em 2005, foi considerado um jogo de sucesso pela crítica. Os jogos da série de filmes Matrix também faz parte do acervo da empresa. Outro sucessos incluem Neverwinter Nights, Test Drive, DRIV3R e a série Alone in the Dark.

A Atari hoje
A situação atual é a seguinte. Existe um grupo francês chamado Atari, SA e que detém o controle de outras empresas espalhadas pelo globo, entre elas temos: Atari Intercative, Inc. (Nova Iorque), Atari, Inc. (Nova Iorque), Atari London Studios (Londres) e Eden Games (Lyon).
E hoje aquela Atari que criou um dos consoles mais populares de todos os tempos virou história, a Atari de hoje só quer saber de publicar jogos, e olhe lá.

Durante toda a história, mesmo trocando de proprietários inúmeras vezes, a marca ATARI sempre manteve o mesmo logotipo. O atual logotipo da marca trocou a tradicional cor azul pela vermelha.

Dados corporativos:
● Origem: Estados Unidos
● Fundação: 28 de junho de 1972
● Fundador: Nolan Bushnell e Ted Dabney
● Sede mundial: Lyon, França
● Proprietário da marca: Atari S.A.
● Capital aberto: Sim
● Chairman: Frank Dangeard
● CEO: Jeff Lapin
● Faturamento: €136.4 milhões (2009)
● Lucro: - €22.6 milhões (2009)
● Valor de mercado: €96.7 milhões (abril/2010)
● Presença global: + 100 países
● Presença no Brasil: Sim
● Funcionários: 1.200
● Segmento: Entretenimento
● Principais produtos: Jogos de videogames
● Website: www.atari.com

E após de relembrar sua historia, é poder “rejogar” todos os jogos desta lenda dos consoles (e sem ter q assoprar fita ou limpar cd), aqui vai o link de alguns jogos online, só informo que atualize o flash player e o Java do seu PC no mínimo, tô com o avast7 e não deu erro no coitado!!!!
 


quarta-feira, 20 de junho de 2012

ATARI (parte 4)


Linha do tempo da companhia:

Agora na 5ª e 6ª geração .. luta pela sobrevivência!!   
 
1993 - Para competir com o Super Nintendo e o Mega Drive/Genesis, a Atari lança o Jaguar. Considerado o primeiro videogame de 64 bits, era tão potente quanto o Sony PlayStation e Sega Saturn. Mas mais uma vez um produto da empresa foi um fracasso comercial, forçando a Atari a deixar o mercado de hardware e se concentrar nos jogos. A essas alturas a empresa ainda estava bem de dinheiro, já que havia ganho diversos processos na justiça.

2001 - A Infogrames compra a Atari e anuncia que vai reinventar a marca, lançando três novos jogos.

2002 - A Atari relança jogos do 2600 e do 5200 em forma de joystick que se liga diretamente à TV. A empresa também coloca no mercado o Atari Flashback, com 20 títulos embutidos do Atari 2600.

2005 - Lançado o Atari Flashback 2, console com jogos embutidos e completamente compatível com o Atari 2600. Os joysticks eram os mesmo do clássico de 1976 e, como surpresa para os fãs, na placa do aparelho havia um lugar para soldar um conector de cartucho, para jogar todos os jogos antigos.

Outros jogos desta época (5ª e 6ª geração)
 

Doom 

 
 

 
E a saga continua …

terça-feira, 12 de junho de 2012

ATARI (parte 3)


Agora essa lenda dos consoles na 3ª e 4ª geração ... seguindo novos rumos!

1983 - A grande queda da indústria de games aconteceu neste ano, causando perdas de mais de US$ 500 milhões. Ainda assim, a Atari era líder de mercado em todo o mundo, menos no Japão, onde a Nintendo havia lançado o Famicon, que mais tarde ficou conhecido no resto do planeta como NES. A Atari e a Nintendo estavam negociando para lançar o console japonês nos Estados Unidos sob a marca americana, mas um desentendimento por causa dos direitos sobre o jogo Donkey Kong levaram as empresas a romper o acordo. A Nintendo então lançou sozinha o NES, se tornando líder absoluta de mercado até 1991 com o surgimento do Sega Genesis, batizado de Mega Drive no Brasil.

1985 - A empresa lança o Atari ST e o Atari XE, dois modelos de computador pessoal. Os PC tiveram relativo sucesso, especialmente entre músicos, já que tinha portas MIDI.

1986 - Finalmente a Atari consegue lançar um videogame verdadeiramente de terceira geração, o Atari 7800. O console era retrocompatível com o Atari 2600. O aparelho não vendeu muito bem e a empresa se sustentava com o mercado de microcomputadores.

1989 - Lançado o Atari LYNX, um videogame portátil com tela colorida. Apesar de muito melhor que o Game Boy, da Nintendo, o console não vendeu tanto quanto o de seu competidor em função da falta de peças para seu visor colorido e por causa da incapacidade de manter o mercado. A Atari processou a Nintendo por monopólio de mercado, mas perdeu.

Outros jogos desta época (3ª e 4ª geração)










E a saga continua ...

quinta-feira, 7 de junho de 2012

ATARI (parte 2)

Linha do tempo da companhia:

1976 - Com o lançamento do processador MOS 6502, muito barato e rápido para a época, a empresa criou o Atari 2600. Com o sucesso do console, a empresa foi vendida para a Warner Communications por cerca de US$ 30 milhões, chegando a ser a empresa que mais crescia nos Estados Unidos.

Aqui encerra sua trajetória na 1ª geração dos videogames, agora na 2ª geração ... “o monstro pego”!!!!
1979 - A empresa começa a investir em microcomputadores pessoais e coloca no mercado o Atari 800 e uma versão mais simples, o Atari 400.

1980 - Quatro programadores da empresa, responsáveis por 60% dos jogos, se demitem e fundam a Activision. A Atari entra na justiça contra os ex-empregados por roubo de segredo de empresa, mas perdeu, possibilitando um novo mercado de jogos fabricados por terceiros dois anos depois.

1982 - Lançados os games Pac-man e E.T. para o Atari 2600. Os dois jogos tiveram uma grande mídia, mas pouco venderam, causando um acúmulo nas lojas. A empresa teve que enterrar milhões de cartuchos no meio do deserto, o equivalente a 14 caminhões de produtos, no mesmo ano lançou o Atari 5200, como um console de próxima geração. Atualmente se considera tanto o 2600 quanto o 5200 como de segunda geração. O console era baseado no Atari 800 e foi um fracasso de vendas.

Outros jogos desta época (2ª geração)






E a saga continua …

terça-feira, 1 de maio de 2012

Chrono Trigger



“Em um passado há muito esquecido, Lavos veio a Terra. Faminto, trouxe a destruição global separando os continentes, absorveu toda a vida, e depois de saciar sua fome pelo caos, descansou, enterrando-se no mais profundo dos abismos. Agora, Lavos está acordando de seu sono milenar, fortalecendo-se, alimentando-se das profundezas da Terra. Em um futuro próximo, ele sairá dos subterrâneos, e a vida no planeta desaparecerá novamente. Alguém conheceu esse futuro, e conheceu também o passado, e só esse alguém poderá reescrever o trágico final da história da humanidade”


O ano era o de 1995. Era lançado no Japão um console de role-playing game, pelas mãos da Squaresoft, o fruto de um ambicioso projeto que já se estendia por mais de três anos, um grandioso game em um cartucho de tamanho absurdo de 32MB (absurdo para a época), que prometia ser o maior dos RPG’s já lançados até então, e que é considerado até hoje e por muitos, a obra máxima da softhouse.


Sucesso absoluto, o game lançado para o Super Nintendo, ou Super Famicom no Japão, se tornou rapidamente um dos games de maior vendagem da história da produtora. Aclamado pela crítica da época, atingiu um status inimaginado até antes de seu lançamento. Tornava-se um clássico, uma verdadeira obra prima dentre os de sua categoria.


Tornou-se o marco de toda uma geração que, graças a ele, passou a procurar por RPG’s de qualidade, mostrou novos caminhos a um gênero que ainda estava sendo descoberto no ocidente onde, até então, poucos RPG’s eram lançados e atingiam sucesso por essas bandas, ajudou e muito na popularização do gênero.


O sucesso de Chrono Trigger durou tanto tempo que anos depois, fora lançado e com grande sucesso, uma versão do game para PSone.


A verdade é que os motivos para isso não eram poucos, a começar pela incrível história criada para o game. Baseada em viagens no tempo, o roteiro pode ser considerado como um dos mais completos e profundos já feitos, com uma dose certa de drama, comédia e ficção. A história pode ser resumida da seguinte forma: “Frente aos olhos incrédulos de Crono e Lucca, um inesperado portal dimensional causa o desaparecimento de uma misteriosa garota durante uma mal-sucedida experiência de teletransporte. Crono decide tomar o mesmo caminho, a fim de localizar e salvar a garota, sendo seguido por Lucca. Logo percebem que o mundo na qual eles agora estão ainda é o mesmo, mas diferente. Não se tratava apenas de um portal dimensional, mas de um portal temporal: eles estão no passado! Assim tem início a maior das aventuras da vida de Crono, onde suas viagens através das eras lhe mostrarão um desesperador futuro de destruição, mas que pode, junto de seus novos amigos, terem sua história reescrita, para o bem da humanidade”. Não é exagero dizer que um livro de literatura/ficção contando a história de Chrono Trigger seria um grande Best Seller!


Trata-se de uma história maleável, que pode ter até 13 desfechos diferentes, de acordo com suas opções durante o jogo, e isso garante uma vida útil inigualável ao game, pois se pode terminá-lo e recomeçar um novo jogo sem perda de itens e experiência, em busca de outros finais. Um fator extremamente interessante do game é que muitos de seus atos no passado causam transformações no futuro, como por exemplo, se o jogador optar por não pegar um item em um baú no passado, poderá pegar o mesmo item no futuro só que muito mais poderoso. Todos os personagens do game são extraordinariamente cativantes, possuem personalidade, com papéis de suma importância no desenrolar dos acontecimentos vindouros da aventura, inclusive, interferindo-nos diversos finais. Não é sempre que outro personagem, senão o principal é escolhido como o preferido no game, mas aqui, qualquer um deles pode receber esse título.


Detalhados ao extremo, vivos e coloridos, explorando até então, o máximo da capacidade do console. Estas regras se aplicam a todos os ambientes do game, desde florestas e calabouços, às animações dos personagens e inimigos. O cuidado com os mínimos detalhes pode ser percebido em qualquer localidade nas sombras em movimento, nos efeitos de luz e transparência, no genial design dos castelos, cidades, personagens e monstros, que por sinal, possuem uma quantidade enorme de sprites de animação. Na versão para PSO, foram adicionados lindos vídeos em anime feitos pelos estúdios de Akira Toryama, que foram distribuídos pelo game desde sua abertura até seu final de modo a realçar as mais importantes passagens do game.


Isto deu ao jogo um charme todo especial, e como seus gráficos eram bons até mesmo para o padrão PS1, as animações o deixaram atualizado para aquela nova geração de consoles, onde o game cativou uma nova geração de fãs que se tornaram sedentos por uma continuação 3D do game, como aconteceu com Final Fantasy VII.


A equipe de desenvolvimento de Chrono Trigger foi liderada por três designers que Square apelidou de "Dream Team", composto por Hironobu Sakaguchi, criador da série Final Fantasy; Horii Yuji e Akira Toriyama (responsável pelo design de personagens da série de games e animes Dragon Quest e criador do universo de Dragon Ball), dois designers freelancers conhecidos por seu trabalho em séries Enix, Dragon Quest; Nobuo Uematsu, compositor para a série Final Fantasy, e Kazuhiko Aoki, que produziu o jogo. Masato Kato escreveu a maior parte da trama, enquanto compositor Yasunori Mitsuda marcou a maior parte do jogo antes de cair doente e adiando restantes faixas de Nobuo Uematsu.


A trilha sonora desse game ainda pode ser encontrada, com alguma dificuldade, à venda no Japão ou em importadoras especializadas. Trata-se de um CD “triplo”, que contém todas as maravilhosas melodias presentes no game.


Sabe-se que é costumeira a venda de CD’s contendo as trilhas musicais dos games mais populares no oriente, mas tamanho foi à quantidade de melodias compostas para Chrono Trigger que pela primeira vez era lançado um CD triplo, tratamento diferenciado que nenhum outro game até então havia recebido e que continua raro até hoje. Melodias dignas de prêmios, que agiam aliadas a efeitos sonoros limpos e de altíssima qualidade, conjunto este responsável pela tamanha imersão que o game causa em quem o joga, um trabalho de perfeição quase inatingível.


O sistema de batalhas foi, talvez, o mais inovador e bem sucedido da história dos games. A princípio, via-se o de sempre: batalhas baseadas em turnos, mas bastavam algumas horas de jogo para que se pudesse perceber a maestria com que o mesmo foi elaborado. A possibilidade de ataques combinados entre os personagens com diferentes efeitos abria um leque imenso de estratégias a serem utilizadas contra os inimigos, que não eram vencidos apenas devido ao alto ou baixo nível dos personagens. Era necessário conhecê-los, saber seus ataques e como anulá-los, conhecer suas fraquezas e explorá-las. As batalhas aconteciam sem nenhuma mudança de local ou de plano, e nem era preciso mudá-las, uma vez que os gráficos do game eram perfeitos para a ambientação das mesmas.


Os monstros eram visíveis no mapa, e podia-se desviar deles de modo a não entrar em batalhas desnecessárias, diferentemente dos RPG’s clássicos da época, que seguiam a regra de “batalhas aleatórias a todo o momento” que vinham sem aviso prévio, e muitas vezes mais irritavam do que divertiam. A combinação deste fator somado ao inovador sistema de batalha criava uma atmosfera onde era extremamente divertido e desafiador entrar em batalhas e testar suas técnicas e ataques combinados nos variados inimigos do game.


Um mapa enorme, cheio de localidades distintas e extremamente originais. Na verdade, dizer que as localidades são originais é pouco para Chrono Trigger: elas foram cuidadosamente elaboradas e desenhadas para retratar com perfeição as diversas passagens temporais que o game possui. É possível visitar a mesma localidade em um tempo passado ou futuro, e ver as mudanças ambientais que elas sofrem, e isso torna o mapa completo do game extremamente grande! Era algo parecido com o que já se havia visto em The Legend of Zelda: a Link to the Past, lançado bastante tempo antes, e que serviu de idéia base para a elaboração das viagens temporais, que são o elemento chave de Chrono Trigger.


A arquitetura dos castelos, calabouços, florestas e afins foram feitos também com o intuito de o jogador manter um bom nível de interação com os mesmos, de modo a resolver quebra-cabeças e desafios que tornavam a aventura muito mais atraente, e fugiam um pouco do padrão “apenas lute e assista a história” que muitos RPG’s da época adotavam, mas que definitivamente não agradava a todos.


Sim, sem dúvida, Crono Trigger é um game que atingiu a perfeição em todos os sentidos. Seu sucessor Chrono Cross, que é um excelente game de qualidade ímpar, desenvolvido também pela Square, não obteve nem a décima parte do sucesso atribuído ao primeiro, e não poderia ser diferente, pois o talento da equipe original de produção, seus designers, seus compositores, completaram-se de uma maneira única, que jamais poderia ser superada.


Pode-se dizer que este foi um marco na história dos rpg’s, uma verdadeira evolução no gênero. Um local maravilhoso, criado para divertir, entreter e emocionar jogadores de todo o mundo, um dos melhores games da história!


Personagens:


Crono (クロノ Kurono) é o protagonista do jogo. Mora com sua mãe em Truce, um vilarejo governado pelo reino de Guardia, em 1000 A.D. O encontro acidental que tem com Marle inicia sua aventura para salvar o mundo. Em 12.000 B.C., quando o grupo confronta-se com Lavos em um palácio subterrâneo do reino de Zeal, Crono sacrifica-se para salvar seus amigos. Mais tarde, o grupo pode revivê-lo. Suas falas nunca são exibidas, apenas sugeridas através de gestos e reações do personagem. Crono utiliza uma katana como arma, e após adquirir habilidade mágica, suas técnicas tornam-se orientadas ao uso de raios eléctricos. Seu nome pode querer significar "Chrono", com o "h" faltando devido à restrição de no máximo 5 letras para os nomes dos personagens.


Lucca (ルッカ Rukka) é uma genial inventora, habitante de Truce em 1000 A.D. e amiga de Crono. Valendo-se de sua inteligência e criatividade, e com o auxílio de seu pai, Lucca inventou um teletransportador de curto alcance. Ela culpa-se pelo acidente que paralisou sua mãe em 990 A.D., evento que a motivou a estudar o campo das ciências. Mais tarde ela tem a oportunidade de revisitar o incidente e mudar os acontecimentos. Em uma feira milenar no reino, seu teletransportador aparentemente falha e envia Marle de volta no tempo, fazendo com que Crono e Lucca partam em sua busca. Lucca combate com uma pistola e um martelo e, quando aprende a usar magias, se vale de técnicas baseadas em fogo.


Marle (マール Māru) é a princesa rebelde de Guardia. Seu nome verdadeiro é Nadia (Marudia na versão japonesa), e ela vive em pé-de-guerra com seu pai, o rei, no ano de 1000 A.D. Entediada da vida no castelo, ela foge para uma feira comemorativa em Truce. Lá, encontra Crono e experimenta o teletransportador de Lucca, que a envia ao ano de 600 A.D., onde ela é confundida com a desaparecida Rainha Leene (sua ancestral). Isso faz com que a busca pela verdadeira rainha termine, criando um paradoxo que destrói a existência de Marle até que Crono e Lucca revertam-no, ao encontrar e salvar a verdadeira rainha. Ela usa uma besta como arma, e após adquirir habilidades mágicas, aprende a utilizar técnicas de gelo e de cura.


Frog (カエル Kaeru) é reino de Guardia em 600 A.D., cujo verdadeiro nome é Glenn. Ele era escudeiro de Cyrus, um "Cavaleiro da Tavola Quadrada" ("Cavaleiro de Guardia" na versão DS). Glenn testemunhou o assassinato de Cyrus por Magus e foi transformado em um sapo antropomórfico. Frog dedica sua vida a proteger a rainha Leene e deseja vingar Cyrus, matando Magus. Ele é o verdadeiro portador da Masamune, uma antiga e lendária espada, maior fraqueza de Magus. Frog pode posteriormente dar descanso ao fantasma de Cyrus, e tem a oportunidade tanto de vencer Magus quanto de se aliar a ele. Se Frog combate e vence Magus, ele se tornará humano novamente ao fim do jogo. Frog usa uma espada larga e pode aprender a usar magias de água.


Robo (ロボ Robo) é um robô criado para auxiliar humanos em Proto Dome. Ele é encontrado desativado e danificado, e é consertado por Lucca. Após reativação, une-se à equipe. Seu nome real é Prometheus. Ele usa seu braço robótico como arma e não utiliza magia (embora seja equipada com armas laser, cujo dano é similar ao de magias do tipo “sombra”). O alter-ego de Robo, Prometeu, é uma referência ao deus grego que foi punido por Zeus por dar o fogo ao homem. Em uma aventura opcional, Robo é punido por sua criadora, Mother Brain, por ter simpatia pelos humanos. Ele descobre então que, na verdade, foi criado para ajudar a destruí-los, mas renega sua função original e destrói seus criadores. Em Chrono Cross, Robo aparece como o "Circuito Prometheus" pertencente ao computador FATE, mas é destruído por ele, por não desempenhar funções contra os humanos.


Ayla (エイラ Eira) é a chefe da tribo Ioka em 65.000.000 B.C. Seu povo está em guerra constante com uma raça evoluída e inteligente de répteis antropomórficos da era pré-histórica. Depois que Lavos atinge o planeta, a poeira do choque lançada na atmosfera bloqueia o sol, o que causa o surgimento de uma era glacial e a extinção dos Reptites. Após o ocorrido, passa a acompanhar o grupo de Crono. Ayla não pode usar magias porque nasceu antes do surgimento do reino de Zeal. Ao invés disso, ela utiliza seus punhos como armas e se vale de habilidades físicas como técnicas. O nome "Ayla" pode ser uma referência à série Earth's Children de Jean Auel, cuja protagonista também é uma garota alta, loira e de olhos azul chamada Ayla.


Magus (魔王 Maō) é o líder dos Mystics em 600 A.D. Antagonista da equipe por uma grande parte do jogo, Magus mais tarde se revela como a versão adulta de Janus, o jovem príncipe de Zeal de 12.000 B.C. Após um encontro com Lavos quando criança, ele é enviado através de um portal para 600 A.D., onde é adotado pelos Mystics e se torna seu líder. Após a destruição de Zeal, o jogador pode escolher entre matar Magus ou poupá-lo, deixando que o mesmo se junte ao grupo. No lançamento para DS do jogo, uma versão de Magus é encontrada, dizendo que o grupo pode ou não ser da mesma dimensão que ele. Ele encontra Schala em Time's Eclipse, fundida com Lavos e formando a criatura Time Devourer. Ele não consegue salvá-la e é enviado para longe por ela, descartando suas memórias em um ato de desespero. Mesmo sem suas memórias, ele sente que deve se lembrar do que gostaria de encontrar.
Magus luta usando uma foice, assim como uma combinação de todos os tipos de magia. Ao contrário dos outros personagens, ele não aprende técnicas em conjunto com outros e precisa de amuletos para isso.


Schala (サラ Sara) é a princesa do Reino de Zeal, no ano de 12.000 B.C., filha da Rainha Zeal e irmã de Janus. Tem uma índole muito humilde e generosa e é uma das poucas que não discrimina os habitantes de Algetty por sua incapacidade de manipular magias.Num incidente envolvendo Lavos, para salvar os heróis do jogo, ela desaparece sem deixar vestígios. No jogo Chrono Cross, o destino de Schala é revelado. Ela foi enviada à "escuridão além do tempo, onde nesse jogo se funde a Lavos. A fusão gera uma nova forma de vida chamada Time Devourer, a qual tem como objetivo devorar todo o espaço e tempo.
Antes que sua mente seja totalmente corrompida por Lavos, Schala ouve os prantos de Serge, uma criança prestes a morrer. Comovida, ela salva Serge e ainda cria uma clone de si mesma, que envia de volta à Terra. Sua esperança é a de que Serge e sua clone, posteriormente chamada Kid, ajudem a libertá-la de sua fusão com Lavos.


Os Gurus: Melchior da Vida, Gaspar do Tempo e Belthasar da Razão,  são três figuras de status que viviam originalmente no Reino de Zeal em 12000 B.C. Na tradução para o inglês, os três gurus receberam os nomes dos Três Reis Magos, mas na versão original, em japonês, Belthasar é chamado de Gasch (ガッシュ, Gasshu), Gaspar de Hash (ハッシュ, Hasshu) e Melchior de Bosch (ボッシュ, Bosshu).

   Melchior



Eles são sábios e conselheiros de Zeal e estavam entre os poucos que não discriminavam os habitantes de Algetty, que não possuíam o dom da magia. Quando a Rainha Zeal se tornou seduzida pela energia de Lavos, os Gurus tentaram impedi-la, o que levou Lavos a enviar cada um deles para uma era diferente no futuro: Melchior para 1000 A.D., Belthasar para 2300 A.D., e Gaspar para o End of Time.
Os anos dourados de Zeal chegam ao fim quando a Rainha Zeal busca dominar uma fonte poderosa e aparentemente eterna de energia que emana do fundo do oceano. Essa energia vem nada menos que do parasita alienígena Lavos, que caiu no planeta em 65.000.000 B.C e vem ficando cada vez mais forte. Sob a influência de Lavos, a rainha começa a ficar cruel e ambiciosa; obcecada com a construção de um palácio perto dessa fonte de energia, e manipulando-a, via Mammon Machine. Os gurus temem que a Mammon Machine faça Lavos despertar, e tentam fazer a rainha desistir de seus planos.
Como previsto, a Mammon Machine acaba por despertar Lavos, que destrói Crono e o reino mágico de Zeal e bane os três gurus, Janus e Schala para épocas diferentes. Nesse ponto, fica evidente que a Rainha Zeal considerava os três gurus (e também os filhos dela) um entrave a seu poder, e o banimento deles para diferentes eras foi uma forma de silenciá-los.


Lavos (ラヴォス Ravosu) é um parasita alienígena que caiu do espaço no ano 65.000.000 B.C. Seu impacto sobre o planeta resultou numa era glacial e resultará no acontecimento do apocalipse.
Lavos influenciou diretamente toda a tecnologia e forma de vida no planeta, evoluindo todas as formas de vida do planeta, para cultivá-las depois, e fazê-lo assim mais forte. Não se sabe muito sobre a origem de Lavos. Depois de colidir com o planeta, ele fica sob o subsolo do mesmo, ganhando forças em milhões de anos devorando o planeta. O nome Lavos foi criado por Ayla, que ao ver Lavos entrando na atmosfera, pegando fogo, o chamou de "Grande Fogo" ("La" significa fogo e "vos" significa grande).
Pelos anos 12.000 B.C., o Reino de Zeal começa a tornar-se poderoso utilizando a energia de Lavos com uma máquina conhecida como Mammon Machine. O poder de Lavos é utilizado para tornar a rainha mais poderosa e manter tal reino flutuando. A Rainha Zeal começa a se tornar muito ambiciosa com o poder de Lavos, e ordena a construção de uma espécie de usina de energia no fundo do oceano, para se captar melhor o poder de Lavos. Isso deixa aparentemente Lavos nervoso, e ele emerge do fundo da terra e ataca a superfície, voltando a imergir para o fundo do planeta logo em seguida.
Em 1.999 A.D., no "Dia de Lavos", ele emerge novamente e faz ocorrer uma chuva de fogo em todo o mundo, e sobe ao alto da montanha Death Peak, gerando descendentes que colonizarão outros planetas. No ano 2.300 A.D., os poucos humanos sobreviventes vivem em ruínas, sobre o solo queimado.
Depois que a turma de aventureiros descobre a viagem no tempo e o destino da humanidade, começa a viajar pelas eras a fim de destruir Lavos e criar um novo futuro.
Uma vez Lavos destruído, o jogo acaba, e um dos múltiplos finais do jogo é mostrado, que depende do que foi feito pelo jogador no jogo.


Zeal (ジール Jīru) é uma rainha sedenta por poder de 12000 B.C. que tentou controlar Lavos e absorver seus poderes. Apesar da devoção de Zeal o seu plano beirar a obsessão e a insanidade, certos diálogos do jogo sugerem que antes de descobrir o potencial de Lavos, ela era uma pessoa justa. Isso se reflete pelo amor incondicional de Schala pela mãe e pelos gurus, que a vêem como uma vítima e não como vilã. Ela torna-se o comandante do próspero Reino de Zeal depois que seu marido morre e a deixa com dois filhos: sua filha Schala (a mais velha) e seu filho Janus. Com o tempo, ela começa a ficar corrupta e ambiciosa devido à influência de Lavos. Ela usa sua filha para controlar a Máquina Mammon, que é usada para se extrair energia de Lavos do fundo do oceano. Esse poder de Lavos a domina por completo, fazendo-a agir em prol de Lavos. Depois do evento nomeado Queda de Zeal, a Rainha Zeal passa a morar no misterioso Black Omen, uma espécie de castelo-montanha flutuante, e passa a ser eterna.



Após essa gama de informações, pode-se concluir que Chrono Trigger foi um “Dança com lobos no espaço” (e sem ser azul) que deu certo (pelo menos em minha humilde opinião de mierda), pós também retira as melhores partes de seus precursores e logicamente, acrescenta alguma coisa que seria a obrigação (missão cumprida com louvor), mas a respeito de historia, parece uma fusão (e sem dancinha) bem sucedida de Dragon Ball e Final Fantasy, com uma pitada de viagem no tempo (mesmo sendo base o esquema de viagem ao passado do Zelda do SNES, eles acrescentaram a possibilidade da para o futuro), com a cara de Dragon Quest com design de Dragon Ball. Algo notório levando em consideração a equipe desenvolvedora do jogo ... nós so temos que agradecer que esta “mistureba” foi, continua e sempre será um dos maiores jogos, independente do tempo ou Epoch ... rsrsrs!!!!!